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4/8/2009 09:53:00

 
Uma questão de detalhe
 
Alex Villegas Alex Villegas Alex Villegas Alex Villegas Alex Villegas Alex Villegas Alex Villegas Alex Villegas Alex Villegas
Mova os detalhes da sua imagem para uma área segura com o Apply Image

Alex Villegas

"Você tem que ir para uma posição onde ele não pode fazer nada e você pode!" Ouvi essa outro dia, de um colega mais experiente no jiu-jitsu, e fez todo o sentido do mundo. Quem trata imagens sabe a briga que é. Então, a analogia não será de todo absurda. Mas antes tenho que explicar um conceito tornado famoso pelo gênio das imagens Dan Margulis, o conceito de "cor oposta" (unwanted color): cada objeto, se não for absolutamente neutro, tem uma cor predominante e uma cor oposta. Uma maçã verde, folhagens, tons de pele, roupas. E é exatamente essa cor oposta que contém a estrutura dos detalhes desse objeto.

 

Em RGB, o oposto de vermelho é uma combinação de verde e azul (que dá ciano), o oposto de verde é vermelho e azul (que dá magenta), o oposto de azul é uma combinação de vermelho e verde (que, por incrível que pareça, dá amarelo). No caso dessa maçã verde aí embaixo, os detalhes estarão distribuídos em uma fina estrutura, dividida entre os canais vermelho e azul.

 

É essa estrutura que constrói o detalhe de nossas imagens – e o contraste faz com que enxerguemos poros na pele das pessoas, ou as delicadas sombras que constroem a textura na casca das maçãs, fazendo que elas não pareçam bolas de sinuca com um cabinho em cima. E o contraste de uma imagem é parte cromático (diferenças entre as cores) e parte luminosidade (diferenças entre os tons da imagem).

 

Quando saturamos uma imagem, na verdade estamos aumentando a presença de uma cor e reduzindo a presença da cor oposta. A imagem fica mais viva, com as cores mais puras, mas o detalhe some muito mais rápido do que gostaríamos, porque parte dele está gravado ali, nos canais que contêm a cor oposta – e que estamos "sabotando" sem piedade. Mas, e aí, existe solução para esse problema? Não posso dar uma saturadinha nas minhas imagens sem perder tanto detalhe? Ora, é claro que pode. É só ir aonde o adversário não possa nos atingir. E levar a textura junto.

 

Como falei anteriormente, textura é construída a partir de contraste cromático e de luminosidade. O truque aqui é transferir algum contraste cromático – já que vou perder boa parte dele ao saturar – para a luminosidade, que não é afetada pela saturação. Assim, levamos nossos detalhes para uma zona segura.

 

Parece complicado né? Não é não – basta aplicar o conceito acima em um recurso muito interessante do Photoshop, que é o Apply Image. Esse comando é extremamente complexo e versátil, e aqui vou usar só uma das possibilidades dele, que é remanejar informação de um canal para uma camada. Há outros métodos mais avançados, mas, para começar, este é o mais didático.

 

No caso da maçã, a tonalidade principal dela é o verde. Então, os detalhes dela estarão na cor oposta, que é o magenta. Em RGB não existe canal magenta, mas essa cor é uma combinação de vermelho e azul, ou seja, vou procurar detalhe nos dois, usando a paleta Channels.

 

Achei! Tem detalhe aos montes nos dois canais, então, vamos fazer o remanejamento. Primeiro, na paleta Layers, crio duas camadas novas – Azul e Vermelho. Seleciono a camada Vermelho, depois clico no menu Image, depois em Apply Image. Agora é só aplicar a informação do canal vermelho, como está nesta caixa de diálogo:

 

O passo seguinte é fazer a mesma coisa com a camada Azul. Selecionar e aplicar a informação do canal azul. Veja acima.

 

Agora temos duas camadas com a informação dos canais que constroem a cor oposta. Precisamos integrá-las à informação de luminosidade, o que se faz simplesmente alterando seu modo de mesclagem (na paleta Layers) para Luminosity. Nesse modo de mesclagem, a informação da camada que estou aplicando vai afetar apenas a luminosidade, os tons da imagem, sem ter reflexo nenhum nas cores.

 

Olha! Perceba que o detalhe veio, mas a imagem ficou escura demais, e as maçãs parecem limões. Esse escurecimento vai ser uma constante nesse processo, e isso se deve ao fato de que o canal que guarda mais detalhe é exatamente o mais escuro, e não pode ser usado integralmente, sob pena de acabar com a luminosidade da imagem. Abaixando a opacidade da camada Azul para uns 10%, temos a imagem correta. Se achar necessário, pode abaixar a opacidade da camada Vermelho também. O resultado aparece logo no alto da página seguinte.

 

Vamos fazer um outro teste, desta vez com uma imagem de rosto. Pele é predominantemente vermelha, então os detalhes estarão escondidos na cor oposta. O oposto de vermelho é ciano, então vamos procurar a informação nos canais RGB que compõem o ciano – verde e azul. Reparem que neste caso (acima) também o azul é muito pesado, então há de se ter a mão leve na hora de aplicar essa informação.

 

O processo é o mesmo – criar uma camada Verde, uma camada Azul e usar o Apply Image para transferir a informação dos canais de cor para as camadas. Uma vez mudado o blending mode de ambas as camadas para Luminosity, ficamos assim:

 

Agora é só baixar a opacidade da camada Azul para uns 20% (ou não, caso queira um efeito à la Andrezj Dragan) e já temos detalhes evidenciados! Observe acima.

 

No caso de retratos, há uma outra possibilidade interessante: basta agrupar as duas camadas, Azul e Verde, em um layer set, adicionar uma máscara de camada ao layer set (clicando no ícone com a bolinha enquadrada na paleta Layers) e é possível usar essa máscara para suavizar ou remover os detalhes em áreas da pele onde não quero esse realce de textura.

 

Interessante, não? Divirta-se explorando o conceito de cor oposta, e nos vemos na próxima edição!


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